Я изучал дизайн игр, чтобы помочь с маркетингом роста... У меня есть тезис о том, что можно заранее генерировать вирусные моменты внутри игр, которые, когда они раскрываются, действуют как катализаторы роста. Это означает, что вы получаете больше ROI от маркетинговых затрат и увеличиваете лояльность к бренду.