Я вивчаю геймдизайн, щоб допомогти з маркетингом зростання... У мене є теза, що можна попередньо генерувати вірусні моменти всередині ігор, які, коли вони з'являються, стають каталізаторами зростання. Тобто ви отримуєте більше рентабельності інвестицій у маркетинг і підвищуєте лояльність до бренду.