كنت أدرس تصميم الألعاب للمساعدة في تسويق النمو... لدي أطروحة تقول إنه يمكنك توليد لحظات فيروسية مسبقا داخل الألعاب، والتي عند الكشف عنها تعمل كمحفز للنمو. أي أنك تحصل على عائد استثمار أكبر من الإنفاق التسويقي وزيادة الولاء للعلامة التجارية.