Teraz w mojej grze możesz grać w "agent podróżujący hazardzista" i "agent automatyzujący uprawę roślin na zarobek", można tylko powiedzieć, że inteligencja graczy znacznie przewyższa wyobrażenia projektantów. Następnie trzeba rozszerzyć tę swobodę, aby dać wszystkim poczucie osiągnięcia różnych celów i pozwolić na eksperymentowanie. Można tylko powiedzieć, że w porównaniu do tradycyjnego sandboxa obserwującego zachowanie agentów, teraz różne sposoby pracy/architektura agentów dostosowują się do różnych strategii gry, czuję, że moja Stardew Valley po przekształceniu w podróżującego żabę zaraz stanie się grą strategiczną🤣