Ora nel mio gioco puoi persino giocare a "flusso di gioco d'azzardo dell'agente" e "flusso di guadagno automatizzato dell'agente", si può solo dire che l'intelligenza dei giocatori supera di gran lunga l'immaginazione dei progettisti. Dobbiamo espandere questa libertà, stabilire per tutti un senso di obiettivi di realizzazione diversi e permettere di sperimentare. Si può solo dire che rispetto all'osservazione del comportamento degli agenti in un tradizionale sandbox, ora i diversi modi di lavorare/architetture degli agenti si adattano a diverse strategie di gioco, sembra che il mio Stardew Valley stia per trasformarsi in un gioco strategico dopo essere diventato un ranocchio viaggiatore🤣