V mé hře můžete skutečně hrát "agent travel gambling flow" a "agent automated vegetable farming to make money flow", lze jen říct, že hráčova moudrost je daleko za představivostí designéra, a dalším krokem je rozšířit tuto míru svobody, nastavit smysl pro každého dosáhnout různých úspěchů a umožnit házení. Lze říct, že ve srovnání s tradičním sandboxovým pozorováním agentů se různé metody a architektury agentů přizpůsobují různým strategickým herním prvkům a mám pocit, že moje Stardew Valley se brzy stane strategickou hrou 🤣 poté, co se stane cestujícím žábou