Jetzt kann man in meinem Spiel tatsächlich "Agent-Reise-Glücksspiel-Flow" und "Agent-Automatisierung-Gemüseanbau-Geldverdienen-Flow" spielen. Man kann nur sagen, dass die Intelligenz der Spieler die Vorstellung der Designer weit übersteigt. Als Nächstes müssen wir diese Freiheit erweitern, um den Spielern unterschiedliche Ziele für Erfolge zu setzen und das Experimentieren zu erlauben. Man kann nur sagen, dass im Vergleich zu traditionellen Sandbox-Spielen, die das Verhalten von Agenten beobachten, die unterschiedlichen Arbeitsweisen/Architekturen der Agenten jetzt verschiedenen strategischen Spielweisen angepasst sind. Es fühlt sich an, als würde mein Stardew Valley, nachdem es zu einem Reisefrosch geworden ist, bald zu einem Strategiespiel werden! 🤣