ゲーム株はGoogleがGenie 3を発表したことで暴落しました。数時間で時価総額が数十億ドル失われました。 AIの世界モデルやその後のものは、私たちのデジタル空間との交流、構築、体験の仕方を最終的に大きく変えるでしょう。方向性は正しく、これが混乱を引き起こすでしょうが、今はそうではありませんし、今年もそうではありません。 Googleは明確にこれはゲームエンジンではないと述べており、すべてのゲーム開発者もそれを知っているにもかかわらず、トレーダーたちはデモを見て大手ゲーム企業は終わったと結論づけたため、世界で最も利益を上げているゲーム会社のいくつかを売却しました。 ゲームとは、システム、メカニクス、経済、進行ループ、社会的ダイナミクス、そして意味を生み出す出現する行動です。あなたは楽しさを商業化しようとしているだけで、それ自体が主観的なものです。まだ自分でその方向に進むことはできません。 でも、それは問題ではありません。トレーダーたちは見出しを見てパニックになり、売りました。 流通株であれトークンであれ、根本的な課題は同じです。つまり、物語を管理することです。限界買い手に教育しなければなりません。 それがなければ、世界で最も高度な建設業者でさえ、市場の未熟な参加者に罰せられることになります。 基礎は重要です。それがスケールの基盤です。物語の下に中身なしには作れません。今のWeb3でもそれが見られます。 しかし、基礎だけでは不十分です。カテゴリーの受賞者を作るには、素晴らしい製品と魅力的なストーリーを作る必要があります。 内容を積み、それからなぜ重要なのか、なぜ勝つのかを人々に理解させる物語を作り上げます。それが@fableborneと$Powerで選んだ道です。 どちらも必須です。どちらも単独では十分ではなく、Web3においてもそうです。