Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Peliosakkeet romahtivat juuri, kun Google ilmoitti Genie 3:sta. Miljardeja markkina-arvoa menetettiin muutamassa tunnissa.
Tekoälyn maailmanmallit ja sen jälkeiset asiat muokkaavat lopulta tapaa, jolla olemme vuorovaikutuksessa, rakennamme ja koemme digitaalisia tiloja. Suunta on oikea ja tämä aiheuttaa häiriöitä, mutta ei nyt eikä tänä vuonna.
Vaikka Google selvästi sanoo, ettei tämä ole pelimoottori ja jokainen pelinkehittäjä tietää sen olevan sitä, kauppiaat hylkäsivät silti joitakin maailman tuottoisimmista peliyrityksistä, koska he näkivät demon ja päättelivät, että suuret peliyritykset ovat kuolleet.
Pelit ovat järjestelmiä, mekaniikkoja, talouksia, etenemissilmukoita, sosiaalisia dynamiikkoja ja emergenttiä käyttäytymisiä, jotka luovat merkitystä. Yrität kaupallistaa hauskanpitoa, mikä itsessään on subjektiivista. Et voi vielä ohjata itseäsi siihen.
Mutta sillä ei ole väliä. Kauppiaat näkivät otsikon, panikoivat ja myytivät.
Olitpa sitten hallinnassa kelluvia osakkeita tai tokeneita, perushaaste on sama – sinun täytyy hallita narratiivia. Sinun täytyy kouluttaa marginaalisia ostajiasi.
Ilman sitä maailman kehittyneimmät rakentajat joutuvat rangaistuiksi markkinansa yksinkertaisilta toimijoilta.
Perusasiat ovat tärkeitä – ne ovat skaalaamisen perusta. Et voi rakentaa mukaansatempaavaa tarinaa ilman sisältöä lopulta. Näemme sen nyt Web3:ssa.
Mutta pelkät perusteet eivät riitä. Kategorian voittajien rakentaminen vaatii nyt loistavia tuotteita ja vaikuttavia tarinoita.
Rakenna sisältöä ja sitten tarina, joka saa ihmiset ymmärtämään, miksi sillä on merkitystä ja miksi voitat. Se on reitti, jota kuljimme @fableborne ja $Power kanssa.
Molemmat ovat pakollisia. Kumpikaan ei enää riitä yksinään, edes web3:ssa.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
