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Mantenere la coerenza nello spazio e nella posizione → generazione di riferimenti isometrici e griglia 3×3 (il prompt è nei commenti)
Che creature avido siamo. 🍌 Proprio quando ci sentiamo felici di mantenere la coerenza dei personaggi, ci imbattiamo nella prossima insoddisfazione. "Non si può connettere meglio lo sfondo tra i tagli?" "Non si può fare qualcosa riguardo alla relazione di posizione tra lo sfondo e i personaggi?"
Questo anche Sora2 ha abbastanza problemi. (Sora2 supera facilmente la linea immaginaria)
Stavo pensando se ci fosse un buon metodo stabile, ma la soluzione attuale è questa.
In breve, si crea un'immagine isometrica per comprendere la relazione di posizione generale.
Inoltre, si inseriscono più tagli in un'unica immagine utilizzando una griglia 3×3.
Qual è il vantaggio di questo?
Prima di tutto, l'isometrico offre una vista dall'alto e mostra in modo uniforme muri, edifici, pavimenti, ecc., quindi la quantità di informazioni, compresa la grandezza dei personaggi, è piuttosto ricca.
* A proposito, l'isometrico è l'immagine di una vista dall'alto a 45 gradi, ma l'origine è dal greco Isos (uguale) Metron (misura), quindi significa misurare correttamente la posizione e la grandezza degli oggetti, il che si adatta anche al nostro scopo.
Con questo, forniamo riferimenti per i personaggi e lo sfondo e creiamo uno storyboard con la griglia 3×3.
All'interno di un'unica immagine, la coerenza diventa piuttosto alta, quindi i personaggi e lo sfondo possono muoversi mantenendo quella relazione di posizione.
🍌 Nella parte superiore, riconosce l'immagine con coordinate come (1,1) (1,2) (1,3), quindi, ad esempio, se desideri l'immagine al centro della fila centrale,
Extract (2,2)
basta fare così e l'immagine ingrandita verrà estratta.
Nell'immagine di riferimento, ho fatto in modo che una ragazza superi un ragazzo da dietro e si volti. Non è perfetto, ma penso di aver mantenuto la coerenza della posizione e dello sfondo (anche da vari angoli)!

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