Nanobanana Pro @HiggsField_AI Manter a consistência do espaço e da posição → referência isométrica e geração de grade 3×3 (o prompt está na seção de respostas) Que criaturas gananciosas somos nós. 🍌 Assim que fiquei feliz por conseguir manter a consistência do personagem, logo me deparei com a próxima insatisfação. "Não dá para conectar melhor o fundo entre os cortes?" "Não dá para melhorar a relação de posição entre o fundo e o personagem?" Isso até o Sora2 acaba falhando bastante. (O Sora2 ultrapassa facilmente a linha imaginária) Estava pensando se não haveria um bom método estável, mas a solução atual é esta. Resumidamente, criar uma imagem isométrica para entender a relação de posição geral. Em seguida, colocar vários cortes em uma única imagem usando uma grade 3×3. O que há de bom nisso? Primeiro, como é isométrico, oferece uma perspectiva de cima e mostra uniformemente paredes, edifícios, pisos, etc., então a quantidade de informações, incluindo o tamanho do personagem, é bastante rica. *Por sinal, isométrico é a imagem de uma vista de cima a 45 graus, mas a origem é do grego Isos (igual) Metron (medida), ou seja, medir corretamente a posição e o tamanho dos objetos, o que se alinha com o objetivo desta vez. Com isso, fornecemos referências do personagem e do fundo para criar um storyboard em grade 3×3. Dentro de uma única imagem, a consistência se torna bastante alta, permitindo que o personagem e o fundo se movam mantendo essa relação de posição. 🍌 A parte superior é reconhecida como coordenadas (1,1) (1,2) (1,3) como (x,y), então, por exemplo, se você quiser a imagem do meio da parte do meio, Extraia (2,2) e você pode extrair a imagem ampliada apenas assim. Na imagem de referência, fiz uma menina ultrapassando um menino por trás e se virando. Não está perfeito, mas acho que consegui manter a consistência da relação de posição e do fundo (e de vários ângulos)!