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Consiglio vivamente questo video di 1 minuto. Affronta il problema della tokenomics di oggi.
@delabs_james lo chiama ROTS (ritorno sulla spesa del token). Se l'utilità di un token non genera almeno tanto fatturato quanto emette, allora sei praticamente spacciato. Nessuna quantità di sink o lock potrà salvarlo.
Alcuni esempi notevoli:
- @berachain: la sicurezza legata a PoL per gli LP, ma un volano di ricerca di rendimento ha invertito: emissioni front-loaded + esodo di liquidità hanno fatto tornare $BERA da $9 a <$1.7
- @CurveFinance: veCRV ha bloccato >50% dell'offerta e ha allineato gli LP con le commissioni, eppure CRV continua a seguire il fatturato del protocollo
- @AerodromeFi: ve(3,3) su @base ha avviato >$1b di TVL in settimane; ora le emissioni superano il volume organico
- @boopdotfun: ha estratto l'intero playbook da condivisione delle commissioni, airdrop, bounty KOL, a classifiche di culto, eppure l'attività è diminuita del 90% in una settimana.
Le tokenomics non sono inutili, solo sopravvalutate. Un prodotto solido con tokenomics semplici batte un prodotto debole con una complessa. Costruisci qualcosa per cui le persone pagheranno, trova pmf, poi condividi il valore con loro.

9 lug, 13:32
🔥 Usalo come un nuovo indicatore: ROTS
James (@delabs_james) l'ex CEO di NEXON ha parlato della sostenibilità del gioco WEB3 e della tokenomics.
Ha detto che non importa quanto siano eccellenti le tokenomics, un progetto non può essere sostenibile se non riesce a generare entrate in proporzione all'utilità reale del token. Questa intuizione si basa sul concetto di marketing tradizionale di ROAS (Return on Advertising Spend), che misura le entrate per costo pubblicitario.
📂 Che ne dici di Delabs(@delabsOfficial)
Delabs ha attraversato un processo per trovare il genere di gioco che si adatta meglio a Web3.
Lo stile AAA e @delabsRRS avevano troppi requisiti e barriere elevate, rendendoli non 100% adatti.
GCB(@GIGACHADBAT), un gioco casual, ha creato una grande base di utenti attraverso un gameplay semplice, ma è stato difficile integrare elementi Web3.
Il gioco midcore BSX(@BoxingStarX), d'altra parte, ha combinato un gameplay semplice con l'acquisizione di collezionabili attraverso risultati e progressione delle missioni, il che ha guidato con successo l'immersione dei giocatori e il coinvolgimento sostenuto.
Attraverso questo approccio, Delabs ha generato $1,2 milioni di entrate in soli tre mesi. Questa è una cifra adatta per costruire un'economia sostenibile basata su ROTS.
Inoltre, Delabs sta lanciando un gioco utilizzando il principale IP Ragnarok insieme al suo TGE. Sfruttando la tecnologia AI per ridurre i tempi di pubblicazione, Delabs mira a rilasciare molti giochi redditizi in un breve periodo, lavorando continuamente per mantenere ROTS.
Dopo aver raggiunto risultati leggendari in Web2, crede che ora sia il momento perfetto affinché Web3 e il gaming prosperino davvero e al centro di tutto ciò c'è Delabs.
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