强烈推荐这段1分钟的视频。它准确地指出了今天的代币经济学问题。 @delabs_james称之为ROTS(代币支出的回报)。如果一个代币的实用性带来的收入至少没有它所释放的多,那么你基本上就注定要失败。再多的消耗或锁定也无法拯救它。 一些显著的例子: - @berachain:PoL将安全性与流动性提供者(LP)绑定,但追逐收益的飞轮反转:前期释放的代币+流动性外流使$BERA从$9跌至<$1.7 - @CurveFinance:veCRV锁定了超过50%的供应量,并将LP与费用对齐,但CRV仍然跟踪协议收入 - @AerodromeFi:在@base上使用ve(3,3)在几周内启动了超过$1b的总锁仓价值(TVL);现在的释放速度超过了有机交易量 - @boopdotfun:从费用分享、空投、KOL奖励到教主排行榜,拉出了整个剧本,但活动在一周内下降了90%。 代币经济学并不是无用的,只是被高估了。一个有实力的产品配上简单的代币经济学胜过一个复杂的弱产品。构建一些人们愿意为之付费的东西,找到产品市场契合(pmf),然后与他们分享价值。
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💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️7月9日 13:32
🔥 将其作为新的指标:ROTS James (@delabs_james) 前 NEXON 首席执行官谈到了 WEB3 游戏和代币经济的可持续性。 他说,无论代币经济多么优秀,如果一个项目无法根据代币的实际效用产生相应的收入,那么它就无法实现可持续发展。这一见解基于传统的营销概念 ROAS(广告支出回报率),该概念衡量每单位广告成本所产生的收入。 📂 Delabs(@delabsOfficial) 怎么样 Delabs 经过一个过程,寻找最适合 Web3 的游戏类型。 AAA 风格和 @delabsRRS 有太多要求和高门槛,使其不完全适合。 GCB(@GIGACHADBAT) 是一款休闲游戏,通过简单的游戏玩法创建了大量用户基础,但很难整合 Web3 元素。 而中核游戏 BSX(@BoxingStarX) 则将简单的游戏玩法与通过成就和任务进展获取收藏品相结合,成功推动了玩家的沉浸感和持续参与。 通过这种方式,Delabs 在短短三个月内产生了 120 万美元的收入。这是一个适合基于 ROTS 构建可持续经济的数字。 此外,Delabs 正在推出一款利用主要 IP 《 Ragnarok 》的游戏,并与其 TGE 一起发布。通过利用 AI 技术缩短发布周期,Delabs 旨在在短时间内发布许多盈利游戏,持续努力维护 ROTS。 在 Web2 中取得了传奇成就后,他相信现在是 Web3 和游戏真正繁荣的完美时机,而 Delabs 正是这一切的中心。
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