Rekommenderar starkt denna 1 minut långa video. Det sätter fingret på dagens tokenomics-problem. @delabs_james kallar det ROTS (return on token spend). Om en tokens användbarhet inte ger minst lika mycket intäkter som den släpper ut, är du i princip dömd. Inga handfat eller lås kommer att rädda den. Några anmärkningsvärda exempel: - @berachain: PoL knöt säkerhet till LP:er, men ett avkastningsjagande svänghjul var omvänt: frontladdade utsläpp + likviditetsuttåg rundade $BERA från 9 dollar till <1,7 dollar - @CurveFinance: veCRV låste >50 % av utbudet och anpassade LP:er till avgifter, men CRV spårar fortfarande protokollintäkter - @AerodromeFi: ve(3,3) på @base bootstrappade >$1b TVL i veckor; Nu är utsläppen större än den organiska volymen - @boopdotfun: drog hela spelboken från avgiftsdelning, airdrops, KOL-bounties till kulttopplistor, men aktiviteten föll med 90 % på en vecka. Tokenomics är inte värdelösa, bara överskattade. Solid produkt med vanilj tokenomics slår en svag produkt med en komplex. Bygg något som folk kommer att betala för, hitta pmf och dela sedan värdet med dem.
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9 juli 13:32
🔥 Använd den som en ny indikator: ROTS James (@delabs_james ) l Tidigare VD för NEXON sa om hållbarheten hos WEB3 Game & Tokenomics. Han sa att oavsett hur utmärkta tokenomics kan vara, kan ett projekt inte vara hållbart om det inte kan generera intäkter i proportion till den faktiska nyttan av token. Denna insikt baserades på det traditionella marknadsföringskonceptet ROAS (Return on Advertising Spend), som mäter intäkt per annonskostnad. 📂 Vad sägs om Delabs(@delabsOfficial ) Delabs gick igenom en process för att hitta den spelgenre som passar bäst för Web3. AAA-stil och @delabsRRS hade för många krav och höga barriärer, vilket gjorde att de inte var 100% lämpliga. GCB(@GIGACHADBAT ). casual game, skapade en stor användarbas genom enkelt spelande, men det var svårt att integrera Web3-element. Midcore-spelet BSX(@BoxingStarX ), å andra sidan, kombinerade enkelt spelande med förvärv av samlarobjekt genom prestationer och uppdragsprogression, vilket framgångsrikt drev spelarens inlevelse och ihållande engagemang. Genom detta tillvägagångssätt genererade Delabs 1,2 miljoner dollar i intäkter på bara tre månader. Detta är en siffra som är lämplig för att bygga en hållbar ekonomi baserad på ROTS. Dessutom lanserar Delabs ett spel som använder det stora IP:t Ragnarök tillsammans med sin TGE. Genom att utnyttja AI-teknik för att förkorta publiceringstiderna siktar Delabs på att släppa många lönsamma spel på kort tid och kontinuerligt arbeta för att upprätthålla ROTS. Efter att ha uppnått legendariska prestationer inom Web2 tror han att det nu är den perfekta tidpunkten för Web3 och spel att verkligen blomstra och i centrum för allt är Delabs.
4,42K