Web3 parle de NFT, DeFi, memecoins. Presque personne ne parle de l'application qui a discrètement vendu plus de 8 millions de NFTs avec Marvel, Disney, DC et Star Wars à des utilisateurs ordinaires. Cette application est @veve_official. Décomposons ce que c'est vraiment et où elle se situe lorsque Web3 sera grand public 🧵👇
1/ VeVe n'est pas une place de marché NFT pour les traders. C'est une application mobile pour collectionner des objets numériques officiels : Disney, Marvel, DC, Star Wars, bandes dessinées numériques. Pensez aux cartes Pokémon + Funko Pops → mais natif sur votre téléphone.
2/ La plupart des utilisateurs de VeVe : > n'utilisent pas de portefeuilles > ne se soucient pas des chaînes > ne veulent pas de frais de gaz Ils veulent juste collectionner des objets officiels et cool. Ce n'est pas un échec de Web3. C'est un choix de conception.
3/ VeVe est-il Web3 ? Oui, mais en périphérie, pas au centre. VeVe utilise la blockchain comme infrastructure, pas comme identité. Au lieu de dire "vous possédez le NFT," VeVe commence par "vous aimez ce personnage."
4/ C'est pourquoi les natifs du Web3 ne sont pas optimistes. La culture crypto veut : > auto-garde > trading sans autorisation > entrée précoce > spéculation VeVe offre : > expérience utilisateur fluide > propriété intellectuelle sous licence > curation > stabilité Un jeu différent. Un public différent.
5/ La comparaison que les gens se trompent : VeVe → plateforme de collectibles numériques sous licence - Pudgy / Chimpers → nouvelles marques IP utilisant le Web3 comme backend - NFTs traditionnels → expériences axées sur la spéculation Ils ne sont pas en concurrence. Ils résolvent des problèmes différents.
6/ Quelle est la véritable force de VeVe ? 👉 Utilisation répétée les utilisateurs reviennent pour les drops > les collectionneurs complètent des ensembles > les bandes dessinées sont lues chaque semaine > la réalité augmentée est utilisée pour le plaisir, pas pour se vanter La plupart des NFT avaient du buzz. VeVe a créé des habitudes.
Objets de collection numériques : ~11 milliards de dollars aujourd'hui → plus de 50 milliards de dollars d'ici 2035 Objets de collection au total : plus de 400 milliards de dollars de marché Il y aura deux gagnants : > couches de culture ouverte (Pudgy, BAYC, marques on-chain) > couches de fandom sous licence (Disney, Marvel, etc.) VeVe cible clairement la seconde.
8/ Lorsque le Web3 sera devenu mainstream, personne ne se souciera de : > chaînes > portefeuilles > étiquettes NFT Ils se soucieront de : > marque > confiance > expérience Dans ce monde, VeVe devient l'App Store des objets de collection numériques.
9/ Conclusion finale : VeVe ne construit pas pour CT Elle construit pour le moment où le Web3 devient ennuyeux et invisible. Ce n'est pas anti-Web3. C'est post-Web3. VeVe gagne si le Web3 devient invisible.
2,6K