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Web3 parle de NFT, DeFi, memecoins.
Presque personne ne parle de l'application qui a discrètement vendu plus de 8 millions de NFTs avec Marvel, Disney, DC et Star Wars à des utilisateurs ordinaires.
Cette application est @veve_official.
Décomposons ce que c'est vraiment et où elle se situe lorsque Web3 sera grand public
🧵👇

1/ VeVe n'est pas une place de marché NFT pour les traders.
C'est une application mobile pour collectionner des objets numériques officiels :
Disney, Marvel, DC, Star Wars, bandes dessinées numériques.
Pensez aux cartes Pokémon + Funko Pops
→ mais natif sur votre téléphone.

2/ La plupart des utilisateurs de VeVe :
> n'utilisent pas de portefeuilles
> ne se soucient pas des chaînes
> ne veulent pas de frais de gaz
Ils veulent juste collectionner des objets officiels et cool.
Ce n'est pas un échec de Web3.
C'est un choix de conception.
3/ VeVe est-il Web3 ?
Oui, mais en périphérie, pas au centre.
VeVe utilise la blockchain comme infrastructure, pas comme identité.
Au lieu de dire "vous possédez le NFT,"
VeVe commence par "vous aimez ce personnage."
4/ C'est pourquoi les natifs du Web3 ne sont pas optimistes.
La culture crypto veut :
> auto-garde
> trading sans autorisation
> entrée précoce
> spéculation
VeVe offre :
> expérience utilisateur fluide
> propriété intellectuelle sous licence
> curation
> stabilité
Un jeu différent. Un public différent.
5/ La comparaison que les gens se trompent :
VeVe → plateforme de collectibles numériques sous licence
- Pudgy / Chimpers → nouvelles marques IP utilisant le Web3 comme backend
- NFTs traditionnels → expériences axées sur la spéculation
Ils ne sont pas en concurrence.
Ils résolvent des problèmes différents.

6/ Quelle est la véritable force de VeVe ?
👉 Utilisation répétée
les utilisateurs reviennent pour les drops
> les collectionneurs complètent des ensembles
> les bandes dessinées sont lues chaque semaine
> la réalité augmentée est utilisée pour le plaisir, pas pour se vanter
La plupart des NFT avaient du buzz.
VeVe a créé des habitudes.
Objets de collection numériques : ~11 milliards de dollars aujourd'hui → plus de 50 milliards de dollars d'ici 2035
Objets de collection au total : plus de 400 milliards de dollars de marché
Il y aura deux gagnants :
> couches de culture ouverte (Pudgy, BAYC, marques on-chain)
> couches de fandom sous licence (Disney, Marvel, etc.)
VeVe cible clairement la seconde.

8/ Lorsque le Web3 sera devenu mainstream, personne ne se souciera de :
> chaînes
> portefeuilles
> étiquettes NFT
Ils se soucieront de :
> marque
> confiance
> expérience
Dans ce monde, VeVe devient l'App Store des objets de collection numériques.

9/ Conclusion finale :
VeVe ne construit pas pour CT
Elle construit pour le moment où le Web3 devient ennuyeux et invisible.
Ce n'est pas anti-Web3.
C'est post-Web3.
VeVe gagne si le Web3 devient invisible.

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