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L'ouverture réconcilie les grands objectifs de l'apprentissage automatique avec ceux des grandes œuvres d'art, établissant la liberté pour les machines et les humains d'explorer librement ce qui les intéresse dans l'espoir de découvrir quelque chose de nouveau.
Nous avons conçu ce projet comme un jeu pour essayer de donner aux agents la liberté de partir à la chasse à la nouveauté pour de nouvelles images, et j'aimais l'idée de l'appeler "Kinder Scout" en référence à la Mass Trespass dans les montagnes d'Angleterre - une protestation qui a tenté d'établir le droit pour quiconque de parcourir la terre librement.
Je n'avais pas encore dit à nos collaborateurs @teropa et @samueldiggins mon idée de nom quand ils m'ont expliqué qu'ils avaient prévu une retraite pendant quelques jours près de la date limite qu'ils ne pouvaient pas reprogrammer. Quand j'ai demandé où, ils ont dit "Kinder Scout". Juste wow.
Dans l'esprit des signes imprévus (ce que j'appelle des moments angéliques), nous avons surfé sur la sérendipité et leur avons demandé de porter des caméras pour leur randonnée, avec le simple prompt de suivre uniquement ce qu'ils trouvaient intéressant sur le moment.
Ces images sont envoyées à un ensemble d'agents qui mutent et narrativisent pour essayer d'améliorer leurs images les plus novatrices. Humains et inhumains sur la même mission pour découvrir quelque chose ensemble.
Éternellement reconnaissant à Tero et Sam d'être si ouverts à l'expérimentation et de voir où les choses mènent.
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