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La apertura concilia los altos objetivos del aprendizaje automático con los objetivos del arte elevado, estableciendo la libertad para que máquinas y humanos exploren libremente lo que les interesa con la esperanza de descubrir algo nuevo.
Concebimos este proyecto como un juego para intentar dar a los agentes la libertad de ir en busca de novedades para nuevas imágenes, y me gustó la idea de llamarlo "Kinder Scout" en referencia a la Masiva Invasión en las montañas de Inglaterra - una protesta que intentó establecer el derecho de cualquier persona a recorrer la tierra libremente.
No les había contado a nuestros colaboradores @teropa y @samueldiggins mi idea de nombre cuando me explicaron que habían planeado un retiro por unos días cerca de la fecha límite que no podían reprogramar. Cuando pregunté dónde, dijeron "Kinder Scout". Simplemente impresionante.
En el espíritu de señales no planificadas (lo que yo llamo momentos angelicales) aprovechamos la serendipia y les pedimos que llevaran cámaras durante su caminata, con la simple indicación de seguir solo lo que consideraran interesante en ese momento.
Estas imágenes se envían a un conjunto de agentes que mutan y narrativizan para intentar mejorar sus imágenes más novedosas. Humanos e inhumanos en la misma misión de descubrir algo juntos.
Eternamente agradecido a Tero y Sam por estar tan dispuestos a experimentar y ver a dónde nos lleva esto.
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