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Monetización anónima de los ingresos por videojuegos: la doble vida de un jugador
@playAInetwork , @0xMiden , @humafinance
La estructura en la que las recompensas obtenidas al jugar atraviesan la cadena y conducen a pagos reales muestra las características que aparecen cuando tres sistemas con características diferentes están conectados en un solo flujo. Play AI, Miden y Huma PayFi son elementos diseñados de forma independiente, pero cuando se toman juntos, se hace evidente la intersección de tres temas: ingresos por juegos, privacidad y pagos.
Play AI es una plataforma basada en tokens que opera con base y recompensa tokens PLAI por jugabilidad o actividades relacionadas. En esta etapa, los beneficios se registran como transacciones públicas en la blockchain y se expresan en forma de tokens que entran y salen de una dirección específica. En otras palabras, los ingresos por juegos dejan una clara huella del movimiento de los activos digitales.
Miden, que aparecerá más adelante, pretende utilizar agrupaciones de conocimiento cero para dificultar la verificación directa de los detalles de las transacciones desde fuera. La ejecución y la prueba se realizan en el lado del cliente, y solo permanece en la red la información mínima necesaria para la verificación. Esto oculta el contenido de la transacción, pero esta naturaleza de privacidad opera principalmente dentro de la red y vuelve a pasar por un proceso público cuando se conecta a otras cadenas o sistemas.
El paso final, Huma PayFi, pretende conectar activos en cadena con la infraestructura de pago y pretende un uso real, como los pagos con tarjeta. Dado que estas sucursales están directamente conectadas con los pagos, factores regulatorios como la verificación del cliente y la gestión de transacciones se vuelven importantes. El flujo de activos, que estaba protegido por tecnología de privacidad, también entrará en contacto con las necesidades de la financiación institucional en la fase de liquidación.
Si miramos estos tres pasos como uno solo, la 'monetización anónima' no es un proceso de hacerla completamente invisible, sino más bien un movimiento continuo en el que la información se desvanece en una sección y reaparece en otra. En el flujo de ganar en los juegos, cubrir cadenas y escribir en la realidad, los jugadores van y vienen entre mundos con reglas diferentes, y esta tensión puede considerarse el núcleo de la expresión 'doble vida del jugador'.
$PLAI $HUMA $MIDEN



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