La primera versión de Fizzy se veía así. El negro es el boceto original, la versión colorida es el prototipo de trabajo inicial. Antes de que se llamara Fizzy, se llamaba Splat. La idea nació de "insectos que golpean un parabrisas". Qué metáfora tan divertida para un rastreador de errores, pensamos. Llevamos la idea lo más lejos que pudimos antes de llegar a los límites naturales de los "splats" como concepto de interfaz. Todavía reflexiono sobre esta génesis con cariño. Y me encanta que nos hayamos decantado por lo raro. También me encanta que no estuviéramos apegados a él. Y también me encanta dónde aterrizamos finalmente, que no se parece en nada a donde comenzamos, excepto por el tema subyacente: colorido, divertido y funcional. El software empresarial no debería ser aburrido. Compartiré algunos otros diseños que probamos en el camino en futuras publicaciones.