La primera versión de Fizzy se veía así. El negro es el boceto original, la versión colorida es el prototipo de trabajo inicial. Antes de llamarse Fizzy, se llamaba Splat. La idea nació de "insectos golpeando un parabrisas". Qué divertida metáfora para un rastreador de errores, pensamos. Llevamos la idea tan lejos como pudimos antes de que simplemente alcanzáramos los límites naturales de "splat" como concepto de interfaz. Aún reflexiono sobre este génesis con cariño. Y me encanta que simplemente nos atrevimos a ser raros. También me encanta que no estábamos apegados a ello. Y también me encanta dónde terminamos, que no se parece en nada a donde comenzamos, excepto por el tema subyacente: Colorido, divertido y funcional. El software empresarial no debería ser aburrido. Compartiré algunos otros diseños que probamos en el camino en futuras publicaciones.