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Estado de los Juegos Mercado de Trabajo 2025
Amir Satvat, un reconocido colaborador de la industria de los videojuegos, ha compartido datos recientes recopilados de su gran comunidad de profesionales de los videojuegos.
Estos datos, reportados por GamesBeat, proporcionan una visión actualizada de las tendencias de contratación en diferentes funciones, niveles de experiencia y regiones en el sector de los juegos.
Esto es lo que necesitas saber:
📊 Domina la contratación a mitad de carrera
La mayoría de las ofertas de trabajo y contrataciones se concentran entre profesionales con 5 a 15 años de experiencia, incluso cuando los listados parecen abiertos a niveles de experiencia más amplios.
🚫 Probabilidades difíciles para los solicitantes al principio de su carrera
Las posibilidades para los nuevos graduados a nivel mundial son de alrededor del 7% en 12 meses, solo el 2% en América del Norte y el 0,3% fuera de los principales centros.
⚠️ Roles con exceso de suscripciones
Funciones como la narrativa y el desarrollo de negocios son altamente competitivas. En algunos casos, hay entre 20 y 30 veces más solicitantes que puestos disponibles.
📉 El impulso de la contratación es plano
La contratación de juegos se ha estabilizado, mientras que los roles no relacionados con los juegos continúan creciendo, especialmente en áreas que requieren conjuntos de habilidades adaptables.
🔄 Los que cambian de carrera aumentan la competencia
Más profesionales sin experiencia previa en juegos están ingresando al campo, abarrotando aún más las funciones populares.
📦 Es posible que los despidos no sean el mayor problema
Satvat pronostica entre 5.000 y 9.000 despidos este año, pero señala que los cambios en los costos de la IA y la mano de obra podrían tener efectos a más largo plazo.
🧭 Nuevo recurso: Libro de roles de juegos v1.0
Construido con Mayank Grover de Outscal, este libro de trabajo incluye 38,000+ roles actualizados dos veces por semana, organizados en 25 categorías de trabajo con enlaces de solicitud directa.
Satvat aconseja a los jóvenes profesionales, padres y educadores que se acerquen a la industria de los videojuegos con expectativas claras y estrategias profesionales ampliadas.
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