Стан ігрового ринку вакансій у 2025 році Амір Сатват, визнаний учасник ігрової індустрії, поділився останніми даними, зібраними від своєї великої спільноти професіоналів у сфері ігор. Ці дані, опубліковані GamesBeat, надають оновлене уявлення про тенденції найму в різних функціях, рівнях досвіду та регіонах у секторі ігор. Ось що вам потрібно знати: 📊 Домінує найм на роботу в середині кар'єри Більшість вакансій та наймів зосереджені серед професіоналів з досвідом роботи від 5 до 15 років, навіть якщо оголошення здаються відкритими для ширшого рівня досвіду. 🚫 Складні шанси для претендентів на початку кар'єри Шанси на появу нових випускників у всьому світі становлять близько 7% протягом 12 місяців — лише 2% у Північній Америці та 0,3% за межами великих центрів. ⚠️ Перевищені ролі Такі функції, як наратив і розвиток бізнесу, є висококонкурентними. У деяких випадках претендентів у 20–30 разів більше, ніж доступних вакансій. 📉 Динаміка найму не змінилася Найм ігор стабілізувався, тоді як ролі, не пов'язані з іграми, продовжують зростати, особливо в сферах, які вимагають адаптивних наборів навичок. 🔄 Змінювачі кар'єри збільшують конкуренцію На поле виходить все більше професіоналів без попереднього ігрового досвіду, що ще більше витісняє популярні функції. 📦 Звільнення можуть бути не найбільшою проблемою Сатват прогнозує 5 000–9 000 звільнень цього року, але зазначає, що зміни у сфері штучного інтелекту та вартості робочої сили можуть мати довгострокові наслідки. 🧭 Новий ресурс: Games Role Workbook v1.0 Ця книга, створена за участю Маянка Гровера з Outscal, включає 38 000+ ролей, які оновлюються двічі на тиждень, організовані за 25 категоріями завдань із прямими посиланнями на застосування. Сатват радить молодим фахівцям, батькам та освітянам підходити до ігрової індустрії з чіткими очікуваннями та розширеними кар'єрними стратегіями. Читайте також:
368