Tình trạng thị trường việc làm trong ngành game 2025 Amir Satvat, một người đóng góp nổi bật cho ngành công nghiệp game, đã chia sẻ dữ liệu gần đây được thu thập từ cộng đồng lớn của mình gồm các chuyên gia game. Dữ liệu này, được GamesBeat báo cáo, cung cấp cái nhìn cập nhật về xu hướng tuyển dụng trên các chức năng khác nhau, mức độ kinh nghiệm và khu vực trong lĩnh vực game. Dưới đây là những điều bạn cần biết: 📊 Tuyển dụng giữa sự nghiệp chiếm ưu thế Hầu hết các vị trí tuyển dụng và người được tuyển dụng tập trung vào các chuyên gia có từ 5–15 năm kinh nghiệm, ngay cả khi các danh sách có vẻ mở cho các mức độ kinh nghiệm rộng hơn. 🚫 Cơ hội khó khăn cho ứng viên mới ra trường Cơ hội cho các sinh viên mới tốt nghiệp trên toàn cầu khoảng 7% trong 12 tháng — chỉ 2% ở Bắc Mỹ, và 0,3% ngoài các trung tâm lớn. ⚠️ Các vị trí quá đông ứng viên Các chức năng như kể chuyện và phát triển kinh doanh rất cạnh tranh. Trong một số trường hợp, có từ 20–30 lần số ứng viên so với số vị trí có sẵn. 📉 Đà tuyển dụng ổn định Tuyển dụng trong ngành game đã ổn định, trong khi các vị trí không thuộc ngành game tiếp tục phát triển — đặc biệt là trong các lĩnh vực yêu cầu bộ kỹ năng linh hoạt. 🔄 Những người chuyển nghề làm tăng sự cạnh tranh Nhiều chuyên gia không có kinh nghiệm trước đó trong ngành game đang gia nhập lĩnh vực này, làm đông đúc thêm các chức năng phổ biến. 📦 Sa thải có thể không phải là vấn đề lớn nhất Satvat dự đoán sẽ có từ 5,000–9,000 người bị sa thải trong năm nay nhưng lưu ý rằng AI và sự thay đổi chi phí lao động có thể có tác động lâu dài hơn. 🧭 Tài nguyên mới: Sổ tay vai trò game v1.0 Được xây dựng cùng với Mayank Grover của Outscal, sổ tay này bao gồm hơn 38,000 vai trò được cập nhật hai lần một tuần, được tổ chức thành 25 danh mục công việc với các liên kết nộp đơn trực tiếp. Satvat khuyên các chuyên gia trẻ, phụ huynh và nhà giáo dục nên tiếp cận ngành công nghiệp game với những kỳ vọng rõ ràng và chiến lược nghề nghiệp mở rộng. Đọc thêm tại đây:
383