web2-Modell -- zahle übermäßig viel für Werbung, nachdem dein Spiel live geht; hoffe, dass es ein Publikum gibt web3-Modell -- biete Spielern vor dem Start Belohnungen an; wachse vom ersten Tag an wie verrückt P.S. Es gibt genau einen Ort, an dem web2-Spiele web3-Belohnungen anbieten können