Ihr müsst euch dieses Video ansehen. Es ist sehr ähnlich zu dem, woran ich gearbeitet habe, nämlich einer Spiele-Engine, die spezielle Datenstrukturen verwendet, um das Rendering für einen wirklich seltsamen Sonderfall zu beschleunigen (für mich, das Batch-Rendering von Welten für RL) Dieser Typ ist auf einem ganz anderen Level