Existují dva způsoby, jak navrhnout obchodní aplikaci. A. Jedním z nich je, aby to působilo vážně. Musíte se dívat na grafy, čísla, indikátory atd. Trochu vás to zpomalí a vytváří iluzi, že děláte něco chytrého. B. Druhá je udělat z toho mozkovou mrtvou. Tap pro nákup, tap pro prodej, dopaminem řízený. V podstatě proměnit obchodování v automat. Myslím, že B vyhrává. Sofistikovaná rozhraní znamenají, že náklady na každou akci jsou vysoké. Uživatelé se zastavují, zvažují a hromadně rozhodují. Uživatelské zkušenosti výherních automatů snižují rozhodovací náklady téměř na nulu. Uživatel se nemusí rozhodovat, prostě reaguje. Více reakcí za minutu znamená více výměn za seanci.