Zuck Jensen TPU/GPU 遊戲理論對話 ZUCK: “Google 正在給我早期的 TPU v7/v8。我正在將大型 Llama 運行移到那裡。我希望 B200 的定價能反映出來。” JENSEN: “那就使用 TPUs。如果你相信它們能按計劃進行,就全力以赴。” ZUCK: “我很認真。我可以將我的 NVIDIA 足跡減少三分之一。” JENSEN: “很好。這樣可以為想要保證交付的客戶釋放 CoWoS。你的分配將從下個季度開始減少。” ZUCK: “…等等。我們仍然需要 H100/B200 的基準來支持主流模型。” JENSEN: “你會得到一些分配。但不是優先權。你分散了需求——其他人將排在前面。” ZUCK: “Jensen,TPU v7/v8 將縮小差距。我們會沒事的。” JENSEN: “這正是 Anthropic 在他們的編譯器延遲之前所說的。這正是 OpenAI 在他們回來要求更多 H100s 之前所說的。每個人都認為他們可以雙重堆疊。能做到的卻不多。” ZUCK: “我們有工程人才。” JENSEN:...