自滿是最大的殺手 每當某件事獲得初步的吸引力時,就會有吸血鬼、衍生品、賣家、宏觀核打擊、元宇宙轉變以及各種無法預測的力量出現 這對於建設者來說,可能很難想像這種觀點 但在這個周期中,每一個保持受歡迎的幣都摧毀了他們的競爭對手 pump/hype/zcash 透過完全主導競爭對手,提供了相對穩定、向上的圖表 現在去看看他們的競爭對手 任何沒有主導競爭的東西都被輪換所摧毀 對於建設者來說……我可能錯了,但如果目標是生存下來,那麼目標必須是主導。如果不是,那就是古拉格。
如果目標是打破這種模式……那需要超自然的動能、流動性注入、敘事風潮和獨特的優勢。 如果期望是你從一次拉升中獲得的光澤會持續……那你只是對你資產上交易的金額天真。 大人的遊戲伴隨著大人的後果。
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