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我今天沒看推啊,這會才看。今天突然來了一群人喊著邦聯求復活求關注的。
我這人就是這麼討厭和不惹人喜歡,除了在我這能拿到好處和空投或者薅我的時候。其他時候我也非常願意接受估計是沒人喜歡我的。
但沒關係。諸位,大家不喜歡我。我不喜歡大家。
什麼事不是沒道理的。也不是一上來一上來就這樣的。人都是會變的。變是因為事。剛纔講了一篇。在給你們講講
以上是邦聯官網文稿原件。遊戲當時做了麼,感興趣翻翻去年10月的推和DC。可以看到遊戲和第一階段、整體邦聯敘事產品、以及當時為什麼做相關。
整個產品雖然製作很艱難成本巨大。但對於呈現來說,除了第二階段爛尾掉幣沒發出來外。從產品、理念、設計、前期完成度角度我覺得達到我預期。
其中理念、經濟學、遊戲、方案這幾塊我耦合的非常漂亮。
但前提是你得品味。整個複雜的產品。切成那麼多塊。到底要你明白啥。
你真明白了。那那個$4就不用有了。
你不明白。從去年-今年我各種方式、各種情況收到的反饋來看。包括前段時間的JAGER社區的樣子吧,包括很多人的沉默是吧。假設那個$4有,真發了。也是騙人的,你們自己騙自己罷了。做戲的。沒用。沒一點用。
從結果和反饋。99%的人時至今日仍然想著套利。那還是不明白。 @__Commonwealth 死得其所,但非常璀璨活在了記得真正它的人的心理。而不是嘴上和錢袋子裡。
圖1 :邦聯花裏胡哨的“虛擬池”經濟學的最終目的
圖2:邦聯為什麼很好要提出來。但是需要死。因為一個項目救不了麻木、短視、沒有“他人”的世人
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