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Andrew
執行長@Claynosaurz
如果你認為 @Claynosaurz 只是個 "小型 NFT 項目",那你只看到了冰山一角。
我們是一個完整的娛樂工作室,擁有超過 100 人,正在建立第一個 Web-3 原生數位特許經營。
"偉大的事情不是衝動完成的,而是一系列小事情的集合。"
外部人士可能會將其視為數位收藏品項目,但我們正在建設的遠比這更大,旨在持久。
我們的人力引擎:
當你把所有加起來時,隨時都有超過 100 人在積極參與 Claynosaurz 的工作。
核心團隊:大約 45 人(25 名全職,20 名兼職),涵蓋創意、行銷和產品部門,還有領導、財務和運營。
第三方和合作夥伴:為了更進一步(和更快),我們與外部專家合作:
創意:不同的工作室負責 3D 製作(由我們內部人才指導)和 Mediawan 共同製作我們的電視節目。
行銷:負責授權和商品化以及 YouTube 增長的代理商。
產品:專門的開發團隊有 7 名成員(之前的做法是分散的,所以這是新的,應該能加速許多開發);而且,至關重要的是,Gameloft 的 40 多人移動遊戲團隊專注於 Clayno。
在任何時候,超過一百人都在共同推進這個願景。
深層結構,而不僅僅是數字
但這不僅僅是人數問題,而是這種集體專注所解鎖的內容:
創意部門:從病毒式 TikTok 到電視節目的藝術性和知識產權管理。
行銷部門:品牌建立、真正的社區參與(在這裡增長)、重大發布和電子商務。
產品部門:成就系統的全面改革、技術整合和持續改進。始終以用戶體驗為基礎。
領導層設定方向,清理道路,保持各部分的連接,而我們的外部專業人士則在所有正確的地方放大。
為什麼規模很重要
"沒有執行的願景是幻覺。"
考慮到我們正在建設的範圍,規模不是奢侈品,而是必需品。這種人才的廣度使我們能夠在平行軌道上交付:電視、遊戲、電子商務、社區工具等等,所有這些都達到我們持有者應得的標準。
持續的使命
-數百雙手、頭腦和心靈都在協調著:
-像 Fortnite 或 Steam 一樣精緻的成就系統。這是我們真正的競爭對手。
-一個真正賦能 DAO 和子群體的網站和工具。
-在 YouTube 上贏得勝利的重大舉措,接觸新觀眾,講述我們的故事。
-讓收藏品,特別是 Popkins,在每個體驗中都變得重要。
對我們來說,進步是以對齊來衡量的,不僅僅是內部的,還包括我們的社區。那些隱形的複合努力,隨著時間的推移,創造出不可錯過的東西。
所以如果你還在想 Claynosaurz "是什麼",那就是這個由 100 多人組成的團隊與我們不斷增長的社區的網絡。一起,以前所未見的規模進行建設。
我們正在為一些注定要持久的事物奠定基礎。
其中許多發生在主要舞台之外,這將改變。我想親自引領一個新的透明時代,這在 Web3 之外並不存在。那是一個舞台不僅僅是團隊,而是所有貢獻者、粉絲、持有者和收藏家的時代。
2.91K
眼前正在發生一場變革。我們看到兩個世界在不同的軌道上運行。
一方面,你有那些無法被發現的高價NFT。這些高端市場的進入點感覺難以逾越,使用介面笨拙,而「收藏家」則意味著一小群已經弄清楚迷宮的人。這樣的情況是不可持續的,坦白說,它並沒有觸及應該與這項技術互動的受眾。
另一方面,數百萬人每天都在收集、交易和痴迷於數位物品。他們只是在遊戲環境中進行這些活動,這裡的體驗無縫、直觀,並圍繞著實際的效用和享受,而不是投機。
這兩個世界之間的差距不是技術上的。NFT是可以同時服務於這兩者的基礎技術。差距在於體驗。這在於我們如何展示、定價和分配這些資產,涵蓋整個需求曲線。
我們所建設的不是要說服傳統收藏家嘗試遊戲,或說服遊戲玩家成為NFT收藏家。這是關於認識到收藏就是收藏,無論環境如何。技術的存在使數位收藏品在每個價格點和每個平台上都能變得可及、可發現和有價值。
未來不是在高端收藏品和遊戲資產之間選擇立場。這是關於建立基礎設施,讓這些市場彼此交流,讓任何人都能在任何層級開始他們的收藏之旅,並隨著真正的發現和互動而成長。
我們不是在顛覆收藏。我們是在完善它。
6.95K
@claynosaurz 和 @nobodysausage 都是一個絕佳的機會!
我們認識 Kael 已經有一段時間了,他與 Nobody Sausage 一起構建的東西令人印象深刻。一個藝術家,做他們喜歡的事情,並將其傳達到一個巨大的社交媒體品牌中。
Nobody Sausage 擁有 30m+ 的粉絲和大約 ~10 億的年度流覽量,完全有機。這在 Web3 中勝過我們所有人......組合的。
對於 Clayno 來說,我們正在通過大規模面向零售的發佈(手機遊戲和電視節目)來彌合從 Web3 到 Web2 的差距,而 Nobody Sausage 是一個很好的合作夥伴和平臺,可以幫助將這些產品推向更廣泛的受眾。
對於 Nobody Sausage 來說,將大量社交媒體追隨者轉變為鐵杆粉絲是下一步。我們在這裡説明從 Web2 橋接回 Web3。不是為了它,而是因為真正的支援創造了社區、文化和粉絲群。Nobody 香腸衍生物是模因運動的基礎層。
隨著我們開始這一旅程,我們將部署更多資源來尋找潛在機會。Kael 是一位單身藝術家,他創造了一些令人驚歎的東西,並且有很多可供選擇。與 Clayno 鑄造時沒有太大區別,取得了不同的成功,但也需要説明。我們的海豹突擊隊已準備好隆隆作響。

Nobody Sausage7月3日 20:18
Claynobody 香腸 🌭🌋
17.43K
我們構建了程式化的集合,不僅僅是為了實現明顯的適銷性 - 這是首先考慮的地方 - 還因為它引入了大量的可擴展性和強大的收藏家經濟性。
@Claynosaurz群和 Popkins 豆莢是由最多 9 個角色組成的集合,它們圍繞著它們的特徵緊密地聚集在一起。單個 NFT 相對於整個集合進行碎片化。
這意味著:
1. 25k 的集合真的更接近 2.8k 集。
2. 一套比只購買單個收藏品更難收集。狩獵的快感仍然存在於在線環境中,有時只需點擊“購買”即可輕鬆收集。
3. 每組都比其部分的總和更有價值。收集器捕獲價值。
最終,收藏家可以享受他們自己的發現和收購之旅,這可能需要時間。
結果是收藏家們回來的體驗,一個比看起來稀缺得多的系列,對於那些真正的粉絲來說,這是真正的價值。
3.67K
這幾周真是瘋狂@Claynosaurz。我沒有機會真正坐下來思考。
我們推出了我們的成就系統 Popkins,宣佈與 @Mediawan_kf 合作,然後在 6 周的時間內@annecyfestival全部銷毀。
從今年年初開始,這裡的整個團隊就一直在加班加點地工作,以實現這一目標。我從未像現在這樣感激擁有這樣一支強大的團隊。就在2年前,我和 @Plaposaur 還在活動結束後掃地,而 @Cabanimation和 @cgliuwilliam則手動打包了我們的第一批補充包。一周前,我們在世界上最大、最受尊敬的動畫節上發表了盛大的聲明。
下一步是什麼?
- 為 Claynos 和 Popkins 進行投注
- Popkins 收集、鑄幣等的成就系統更新
- 移動遊戲發佈
而這隻是 clayno。
我們正在升級,利用我們近50人的團隊,並進一步擴展。願景一直是重建整個娛樂業。
更多內容即將發佈。但是,如果說我們在過去幾個月中學到了一件事,那就是我們有一些非常強大的東西。社區驅動的IP是未來。我們正在與大大小小的新合作夥伴進行交談。
到目前為止,這隻是冰山一角。
7.78K
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