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Andrew
首席执行官@Claynosaurz
如果你认为 @Claynosaurz 只是一个 "小型 NFT 项目",那么你只看到了冰山一角。
我们是一个完整的娱乐工作室,拥有超过 100 人,正在构建第一个 Web-3 原生数字特许经营。
“伟大的事情不是冲动完成的,而是一系列小事情的结合。”
外部人士可能会将其视为一个数字收藏品项目,但我们正在构建的远比这更大,旨在持久。
我们的人力引擎:
当你把所有因素加在一起时,任何时候都有超过 100 人在积极参与 Claynosaurz 的工作。
核心团队:大约 45 人(25 名全职,20 名兼职),涵盖创意、市场营销和产品部门,以及领导、财务和运营。
第三方和合作伙伴:为了更进一步(和更快),我们与外部专家合作:
创意:不同的工作室进行 3D 制作(由我们内部人才指导),Mediawan 共同制作我们的电视节目。
市场营销:负责许可和商品销售以及 YouTube 增长的代理机构。
产品:专门的开发团队,拥有 7 名成员(之前采用分散的方法,因此这是新的,应该能加速许多开发);至关重要的是,Gameloft 的 40 多人移动游戏团队专注于 Clayno。
在任何给定的时刻,超过一百人都在共同推动愿景向前发展。
深层结构,而不仅仅是数字
但这不仅仅是关于人数,而是关于这种集体专注所解锁的内容:
创意部门:从病毒式 TikTok 到电视节目艺术和知识产权管理。
市场营销部门:品牌建设,真正的社区参与(在这里增长),重大发布和电子商务。
产品部门:成就系统的全面改革,技术整合和持续改进。始终以用户体验为基础。
领导设定方向,清理道路,并保持各个部分的连接,而我们的外部专家在所有合适的地方放大。
规模的重要性
“没有执行的愿景是幻觉。”
考虑到我们正在构建的范围,规模不是奢侈品,而是必需品。这种人才的广度使我们能够在平行轨道上交付:电视、游戏、电子商务、社区工具等,所有这些都符合我们持有者应得的标准。
持续的使命
- 数百只手、头脑和心灵都在协调:
- 成就系统要像 Fortnite 或 Steam 一样精致。这是我们真正的竞争。
- 一个真正赋能 DAO 和子群体的网站和工具。
- 在 YouTube 上取得重大进展,接触新受众,讲述我们的故事。
- 让收藏品,特别是 Popkins,在每个体验中都变得重要。
对我们来说,进步是通过对齐来衡量的,不仅仅是内部的,还有与我们的社区的对齐。那些随着时间的推移而产生的无形复合努力,创造出不可错过的东西。
所以如果你还在想 Claynosaurz "是什么",那就是这个由 100 多人团队和我们不断壮大的社区组成的网络。一起,以一种前所未有的规模进行建设。
我们正在为一些注定要持久的东西奠定基础。
其中很多发生在主舞台之外,这将会改变。我想亲自领导一个新的透明时代的到来,这在 Web3 之外是不存在的。一个舞台不仅仅是团队,而是所有贡献者、粉丝、持有者和收藏家。
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眼前正在发生一场转变。我们看到两个世界在不同的轨道上运行。
一方面,你有那些价格高得让人难以发现的NFT。高端市场的入场门槛让人感到难以逾越,用户界面笨拙,而“收藏家”意味着一小部分已经找到了迷宫的群体。这种情况不可持续,坦率地说,它并没有触及到应该与这项技术互动的受众。
另一方面,有数百万人每天都在收集、交易和痴迷于数字物品。他们只是在游戏环境中进行这些活动,体验无缝、直观,围绕实际的实用性和乐趣,而不是投机。
这两个世界之间的差距并不是技术上的。NFT是可以服务于这两者的基础技术。差距在于体验。它体现在我们如何展示、定价和分配这些资产,贯穿整个需求曲线。
我们所构建的并不是说服传统收藏家尝试游戏,或说服游戏玩家成为NFT收藏家。关键在于认识到,收藏就是收藏,无论环境如何。技术的存在使得数字收藏品在每个价格点和每个平台上都能变得可获取、可发现和有价值。
未来并不是在高端收藏品和游戏资产之间选择立场。关键在于构建基础设施,让这些市场能够相互沟通,让任何人都能在任何层次开始他们的收藏之旅,并通过真正的发现和参与不断成长。
我们并不是在颠覆收藏。我们是在完善它。
6.95K
@claynosaurz 和 @nobodysausage 都是巨大的机会!
我们认识 Kael 已经有一段时间了,他与 Nobody Sausage 所建立的成就令人印象深刻。一个单独的艺术家,做着他们热爱的事情,并将其转化为一个庞大的社交媒体品牌。
Nobody Sausage 拥有超过 3000 万的粉丝和大约 10 亿的年观看量,完全是自然增长的。这超越了我们在 Web3 的所有人……加起来也不及。
对于 Clayno,我们正在通过大规模面向零售的发布活动——一款手机游戏和一档电视节目——来弥合 Web3 和 Web2 之间的差距,而 Nobody Sausage 是一个很好的合作伙伴和平台,帮助将这些推向更广泛的受众。
对于 Nobody Sausage,将庞大的社交媒体关注度转化为核心粉丝群是下一步。我们在这里帮助从 Web2 回归到 Web3。这不是为了这个目的,而是因为真正的参与创造了社区、文化和粉丝。Nobody Sausage 代币是一个模因运动的基础层。
在我们开始这段旅程时,我们将投入越来越多的资源来寻找潜在机会。Kael 是一位单独的艺术家,他创造了令人惊叹的东西,并有很多选择。与 Clayno 铸造时并没有太大不同,虽然成功的方式不同,但也需要帮助。我们的海豹突击队随时准备出击。

Nobody Sausage7月3日 20:18
Claynobody 香肠 🌭🌋
17.43K
我们构建我们的收藏品不仅是为了显而易见的市场性——这也是人们首先想到的——而是因为它引入了大量的可扩展性和强大的收藏者经济学。
@Claynosaurz 群体和 Popkins pods 是由多达 9 个角色组成的集合,这些角色围绕它们的特征紧密结合。单个 NFT 相对于整个集合是分割的。
这意味着:
1. 一个 25k 的集合实际上更接近 2.8k 的集合。
2. 收集一个集合比仅仅购买单个收藏品要困难。尽管在网上收集有时可以像点击“购买”一样简单,但寻找的乐趣依然存在。
3. 每个集合的价值超过其部分的总和。收藏者捕捉价值。
最终,收藏者可以享受他们自己的发现和获取之旅,这个过程可能需要时间。
结果是一个让收藏者不断回归的体验,一个比看起来更稀缺的收藏,以及对真正粉丝的真实价值。
3.66K
这几周真是疯狂,@Claynosaurz 。我还没机会坐下来好好想想。
我们推出了成就系统Popkins,宣布了与@Mediawan_kf的合作,然后在@annecyfestival上大展拳脚,所有这一切都在6周内完成。
从年初开始,整个团队一直在全力以赴地工作,确保这一切能够实现。我从未如此感激能有这样一支强大的团队。就在两年前,@Plaposaur和我还在活动后扫地,而@Cabanimation和@cgliuwilliam则手动打包我们的第一批增值包。一周前,我们在世界上最大、最受尊敬的动画节上做出了重磅声明。
接下来是什么?
- 为Claynos进行质押,然后是Popkins
- Popkins收集、铸造等成就系统更新
- 移动游戏发布
而这仅仅是Clayno的开始。
我们正在升级,利用近50人的团队,并在此基础上扩展。我们的愿景一直是重建整个娱乐行业。
关于这一点很快会有更多消息。但如果说我们在过去几个月中学到了一件事,那就是我们拥有一些非常强大的东西。以社区为驱动的知识产权是未来。我们正在与新的合作伙伴进行洽谈,无论大小,甚至是“超级”合作伙伴。
这只是冰山一角。
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