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加密遊戲研究 / @WolvesDAO 合作 / 營銷@CrescendoWeb3和@Fableborne / 新事物@sidelinedco
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Memento
18 小時前
Sidelined EP4 ft. @0xDith: 最喜歡的引用: 1. 關於代幣發行的現狀: "他們(遊戲)會以一種不需要任何人真正投入的方式吸引玩家進入遊戲" 2. 關於運營和路線圖: "我們仍然更傾向於高層次的願景來運營" 3. 關於“麥蓋爾式”的增長: "做一些不具規模的事情對所有偉大的初創公司來說都是根本非常重要的" 4. 關於從時間線轉換: "你必須接受,這些內容實際上就像品牌行銷" 5. 關於加密遊戲的牛市論點: "現在有一代新的創始人,他們看到了上一代的最佳表現,吸取了那些教訓,並準備重新定義加密遊戲" 6. 關於受到其他建設者的啟發: "我們不僅從加密遊戲中汲取靈感,我們也關注外部空間" 收穫: 1. 大多數代幣發行追求日活躍用戶(DAU),但缺乏建立長期對齊的系統 2. 優先事項很重要,但在加密領域靈活應變是一種很大的優勢 3. 早期的非規模化努力可以為後來的規模化增長奠定基礎 4. 不要過於關注時間線轉換。這主要是品牌意識,具有有價值的間接收益 5. 新一波的創始人更好地裝備了推動創新的教訓 6. 獨立建設者在增長黑客和遊戲設計方面有很多有價值的經驗 你可以在Kronicles NL找到完整的視頻。
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Memento
9月7日 20:18
在抽卡領域,已經有幾條鏈明確的領導者: • Polygon: Courtyard • Solana: Collector Crypt • Ronin: Jin's Fortune Spin 除了Abstract,DYLI在我看來相當一般,所以這是一個更好應用服務這個賭博受眾的好機會。
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