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Memento
加密游戏研究 / @WolvesDAO 合作 / 营销@CrescendoWeb3和@Fableborne / 新事物@sidelinedco
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Memento
10 小时前
Sidelined EP4 ft. @0xDith: 最喜欢的引用: 1. 关于代币发行的现状: "他们(游戏)会以一种不需要任何人真正投入的方式吸引玩家进入游戏" 2. 关于运营和路线图: "我们仍然更倾向于高层次的愿景来运营" 3. 关于“麦盖尔式”的增长: "做一些不具规模的事情对所有伟大的初创公司来说都是根本非常重要的" 4. 关于从时间线转换: "你必须接受,这些内容实际上就像品牌营销" 5. 关于加密游戏的牛市论点: "现在有一代新的创始人,他们看到了上一代的最佳表现,吸取了那些教训,并准备重新定义加密游戏" 6. 关于受到其他建设者的启发: "我们不仅从加密游戏中汲取灵感,我们也关注外部空间" 收获: 1. 大多数代币发行追求日活跃用户(DAU),但缺乏建立长期对齐的系统 2. 优先事项很重要,但在加密领域灵活应变是一种很大的优势 3. 早期的非规模化努力可以为后来的规模化增长奠定基础 4. 不要过于关注时间线转换。这主要是品牌意识,具有有价值的间接收益 5. 新一波的创始人更好地装备了推动创新的教训 6. 独立建设者在增长黑客和游戏设计方面有很多有价值的经验 你可以在Kronicles NL找到完整的视频。
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Memento
9月7日 20:18
在抽卡领域,已经有几条链明确的领导者: • Polygon: Courtyard • Solana: Collector Crypt • Ronin: Jin's Fortune Spin 除了Abstract,DYLI在我看来相当一般,所以这是一个更好应用服务这个赌博受众的好机会。
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