đang nghĩ về việc tạo một giao diện điều khiển tác nhân giống như các trò chơi RTS (các đơn vị khác nhau -> tác nhân với lời nhắc hệ thống khác nhau, truy cập tệp cuối cùng -> sương mù chiến tranh, v.v., v.v.), và hiện tại đang lặn sâu vào việc giải mã tên của các tệp hiệu ứng âm thanh trong Red Alert 2