Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

MR SHIFT 🦁
🎙️ När skiftet sker - Jag sätter mig ner varje vecka med de mest trovärdiga människorna inom Bitcoin och Crypto
Varför 65 % av NFL-rivalernas intäkter nu kommer från Web3 och vad det betyder för mytiska spel
I det här avsnittet av DROPS sätter jag mig ner med John Linden, VD för Mythical Games och tidigare utvecklare bakom blockbusters som Call of Duty och Marvel Strike Force, för att diskutera hur blockkedjan, och särskilt det @Polkadot ekosystemet, omformar spelekonomin i stor skala.
@johnwastaken delar med sig av ögonblicket då ett köp av 2D CryptoKitties för 700 dollar vände upp och ner på hans perspektiv för alltid: "Det var inte bara en 2D-bild av en katt", minns han. Jag kunde sälja den, bränna den, ge bort den eller leka med den. För första gången hade användaren verklig kontroll."
Den typen av ekonomisk myndighet över digitala tillgångar är det som utlöste en resa som skulle leda honom till att bygga @playmythical, en studio med fokus på att bädda in Web3-infrastruktur i mobilträffar som @FIFARivals och @PlayNFLRivals.
Men här är haken: de flesta spelare vet inte ens att de använder krypto. Och det är avsiktligt.
Från spelutvecklare till Web3-tekniker
Innan han gick över till Web3 hade John redan satt sin prägel på den traditionella spelindustrin. Han lanserade sitt första riskkapitalstödda företag vid 19 års ålder, hjälpte till att bygga Call of Duty och ledde utvecklingen av Marvel Strike Force, ett topp-25 mobilspel. Under årens lopp har han sett hur branschen har utvecklats och sedan stagnerat.
"Spel är en enorm industri – halva världen spelar spel varje månad", konstaterar han. "Men det är bara cirka 5 % av mobilspelarna som någonsin spenderar pengar." För en sektor som bygger på engagemang och retention är det en enorm outnyttjad marknad.
Med krypto såg John en möjlighet att äntligen låsa upp värde för de 95 % av spelarna som engagerar sig dagligen men aldrig betalar. Mythical Games bestämde sig för att göra precis det, men utan komplikationen med plånböcker, seed-fraser eller token-spekulation.
Varför kryptospel har varit långsamt och varför det förändras
Trots hypecyklerna kring Axie Infinity och andra Web3-titlar har de flesta kryptospel kämpat med kvalitet och livslängd eftersom, enligt John, "Spel tar år att bygga, även med ett helt team och motor, FIFA Rivals tog oss ett år. En av mina vänner, en Grand Theft Auto-utvecklare, är inne på år nio av sitt nya spel."
Det tålamodet går inte ihop bra med kryptos vanliga hastighet. Men Mythical satsar på det långa spelet. Genom att integrera blockchain-infrastruktur bakom kulisserna löser de Web2:s största problem med intäktsgenerering samtidigt som de låter spelare njuta av spel utan att tänka på tekniken.
Ta NFL Rivals: under det första året kom 20 % av intäkterna från blockkedjebaserad sekundär handel. Efter att ha lagt till marknadsplatser i spelet och en funktion som heter Quick Trade, hoppade den siffran till 65 %, i ett helt Web2-liknande gränssnitt. Nu replikerar FIFA Rivals dessa siffror redan under sin första vecka.
Den mytomspunna visionen: Web3 utan Web3
Kärnan i Mythicals strategi är en idé som låter paradoxal: blockchain som spelarna aldrig ser.
"Du drar ditt kreditkort och bryr dig inte om vilken betalningsprocessor det använder", förklarar John. "Det är så krypto ska fungera i spel. Spelare behöver inte veta att det är Web3, de behöver bara känna fördelarna."
Fördelarna är verkliga: Quick Trade låter spelare byta tillgångar i spelet utan att behöva tokens. Affärer med flera ben bearbetas bakom kulisserna, även mellan länder. Det innebär att spelare i regioner som Afrika, där mobilpenetrationen är hög men kreditkortsanvändningen är låg, nu kan generera och utbyta värde i spel för första gången.
"20 dollar kan räcka till lunch i New York, men i delar av Afrika räcker det för en veckas matvaror", säger John. "Vi öppnar upp globala marknader som traditionella studior ignorerade."
Bygga hållbara Web3-ekonomier
John varnar också för fallgroparna med ohållbara tokenmodeller som de som plågade tidiga kryptospel. "Spelspecifika tokens är svåra att upprätthålla på lång sikt. Vad händer när spelet slutar vara populärt?"
Istället fokuserar Mythical på digitala föremål i begränsad upplaga som spelarkort, skins eller utrustning, som utvärderas genom knapphet, inte spekulation. Lägg till en deflationistisk tokenmodell (via Mythos chain (@EnterTheMythos) på Polkadot), och den ekonomiska motorn blir mer förutsägbar och mer anpassad till verklig nytta.
"Vi vill inte pumpa upp utbudet och hoppas att efterfrågan kommer ikapp", säger han. "Vi fokuserar på brännmekanik, hållbar tillväxt och användarinflytande."
Varför Polkadot?
Mythicals flytt till Polkadot kom efter en lång resa genom andra blockkedjor. "Redan 2017 experimenterade vi med Ethereum, men gasavgifterna var brutala", minns John. "Du kan inte ha ett föremål för 10 dollar i spelet och sedan betala 60 dollar i avgifter bara för att överföra det. Det kommer inte att fungera i spel."
Teamet utforskade proof-of-stake-nätverk som EOS ett tag och körde sedan till och med sin egen Mythos-sidokedja, men det skapade det motsatta problemet. "Vi hade kontroll, men den var inte säker, och vi fick inte fördelen av integration med ett bredare nätverk", säger han.
Polkadot erbjöd det bästa av två världar: Mythical kunde behålla sin egen L1 genom Mythos-kedjan samtidigt som den anslöt till säkerheten och skalbarheten hos Polkadots reläkedja, som drivs av DOT-token. Denna inställning låter också Mythos tokenmodell fungera som den var tänkt.
Varje transaktion på Mythos-kedjan bränner en del av avgifterna, vilket gör den till en deflationär tillgång över tid, och genom att förankras i Polkadots ekosystem säkras dessa transaktioner av ett av de mest decentraliserade nätverken i rymden.
"Ärligt talat var Polkadot en av de enda kedjorna som kunde göra detta", säger John. "Kostnadsstrukturen är bra för oss, vi kan utveckla ekosystemet genom DAO, och vi är en del av en mycket större gemenskap som driver på för verklig decentralisering."
Vad kommer härnäst?
FIFA Rivals har redan nått #1 i appbutiker i flera länder, och Johns ambitioner bara växer. Mythicals nästa stora drag kommer att vara en ny produkt med fokus på sociala och molnbaserade spel, som drivs av tillgångar, AI-agenter och skalbar infrastruktur.
Men genom allt detta förblir uppdraget detsamma: att göra Web3 osynligt och göra spelare till ägare av sina digitala världar.
"Om en miljard människor använder vår teknik utan att ens inse det", säger John, "är det framgång."
👉Om du gillade att läsa sammanfattningen, gå över till When Shift Happens på YouTube eller din favoritpodcastplattform för att få tillgång till hela samtalet.

6,42K
E131: @diogomonica: Varför DEFI ALDRIG KOMMER ATT FUNGERA, om inte dessa två saker förändras!
Diogo Monica är General Partner på @HaunVentures, President på @NEARFoundation och medgrundare av @Anchorage.
Följ med mig på detta fängslande 2-timmars samtal med Diogo - en kryptogrundare som blev VC, som nu stöder nästa våg av blockchain-innovation och driver mainstream-adoption genom Anchorage Digital, den första federalt chartrade kryptobanken i USA.
Tidsstämplar:
0:00 Introduktion
1:54 Partnerskap: @JupiterExchange, @KASTcard, @BitwiseInvest, @SuiNetwork, @Mantle_Official, @ForzaBitcoin
2:44 Skönhetsprivilegiet är verkligt
3:26 Varför fitness bygger förtroende
8:30 Vem är Diogo Mónica?
9:56 Ensam vårdnad med @Trezor
10:48 Silicon Valley förändrade allt
12:03 Varför jag lämnade San Francisco
15:52 Kryptons kringresande cirkus
18:31 Stablecoins och FinTech-grundare
20:36 Ambition genom obehag
23:17 Pensionering är en myt
25:25 Jack Dorseys utveckling
27:37 Kostnaden för att arbeta på söndagar
29:10 Working Sundays & Kultur
33:51 Missionärer mot legosoldater
36:26 Grundarnas ensamhet
38:09 Varför det är lättare att komma igång nu
40:32 Se ditt lag försvinna
43:13 Endast personer som startar själva
45:29 Varför de flesta startups misslyckas
51:56 Är livet ett enspelarspel?
53:28 Sologrundarnas kamp
55:43 Bitcoin-misstaget på 1,5 miljoner dollar
58:13 Magin från noll till ett
58:50 Varför Zero to One behöver personlig närvaro
1:00:02 Skala från ett till hundra
1:00:54 Från anställd till multigrundare
1:05:10 Proaktiv vård för psykisk hälsa
1:06:24 Börjar med parterapi tidigt
1:07:24 Det är vanligt att bli utbränd av grundare
1:09:33 Entreprenörer blir riskkapitalister
1:10:35 Grundare vs. Venture Investor
1:12:41 Varför riskkapitalister verkar arroganta
1:15:13 Varför grundare tjänar dåliga riskkapitalister
1:16:20 VC:er har högre förväntat värde
1:19:01 Ansvarsgapet i VC
1:21:19 Varför jag gick med i Haun Ventures
1:23:39 Balans mellan arbete och familjeliv
1:26:42 När familjen ändrar prioriteringar
1:28:26 Vad betyder tillräckligt?
1:30:24 Balansera lycka och ångest
1:32:35 Motstridiga åsikter om AI
1:34:04 Att ändra åsikter genom debatt
1:37:41 Den nya standardkarriärvägen
1:39:07 Problem med kryptos incitament
1:42:07 Prognos för de kommande 12 månaderna
1:43:30 Avslutande kommentarer
71,8K
@diogomonica tror att den första riktiga börsintroduktionen på kedjan kommer!
Diogo förutspår en brytpunkt under de kommande 12 månaderna: den första verkliga tillgången med nyttovärde som integreras fullt ut i DeFi - och kanske till och med den första börsintroduktionen på kedjan.
Föreställ dig en token som utfärdas i kedjan, garanterad på ett transparent sätt, utan någon omväg via äldre börser eller banker.
Tekniken är redo. Spelarna rör på sig. Om det händer kommer det att bli ett grundläggande skifte i hur vi tänker kring att gå till börsen – och vem som får delta.
Podden ute den här veckan!
@HaunVentures @Anchorage @NEARProtocol
4,56K
För ett par veckor sedan lanserade @playmythical @FIFARivals på @Polkadot , en release som inte bara gjorde mycket väsen av sig i DOT-ekosystemet utan även utanför, med massor av spelare som inte hade någon aning om att spelet är byggt på Polkadot Blockchain - eller på kryptoskenor överhuvudtaget
Men vilka nyckeltal följer @johnwastaken och hans team för att bedöma om deras senaste spel är en riktig framgång?
- Betyg i förhållande till antal recensioner
- Sessionstid och sessioner per dag
- Hur många länder har spelet hamnat på plats nummer 1 i appbutikerna?
Och mer👇🏻
23,52K
Topp
Rankning
Favoriter
Trendande på kedjan
Trendande på X
Senaste toppfinansieringarna
Mest anmärkningsvärda