Para um vídeo, estou trabalhando em um jogo simples de operações de proximidade 2D, basicamente controles no estilo Asteroids, mas as leis do movimento seguem as equações de Clohessy–Wiltshire, que se aplicam quando suas coordenadas estão baseadas em uma estação espacial. Chegar ao centro e então ficar lá por 10 segundos
Quando você sabe o que está fazendo
38