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ゲームの次のフロンティアはAIによる生成ではありません
ゲームが本当に楽しいかどうかを知ることです
再帰的自己改善はループがクリーンなときに機能します:実験し、測定し、改善し、繰り返します。だからこそ、AIはコーディングベンチマークや数学的証明を食い尽くしているのです。答えは正しいか、そうでないかです。
ゲームはそんなふうには進まない。
「楽しさ」は指標ではありません。ジャンプが満足感を感じるかどうかをユニットテストすることはできません。技術的には完璧でも死んでいるように感じるゲームがあります。
これが正直な挑戦であり、AI生成のプレイアブルと「プレイする価値がある」とのギャップは好みです。
味は損失関数には当てはまりません。
検証可能な楽しさ>それが解決する価値のある問題です。
まだ未完成@BeyondPlay_xyz
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