Další hranicí pro hraní her není generování pomocí AI je to vědět, jestli je hra skutečně zábavná Rekurzivní sebezdokonalování funguje, když je cyklus čistý: experimentovat, měřit, zlepšovat, opakovat. proto AI pohlcuje benchmarky a matematické důkazy. Odpověď je správná, nebo není. Hry takhle nefungují. "Zábava" není měřítko. Nemůžete jednotkově testovat, jestli je skok uspokojivý. Hra může být technicky dokonalá a přesto působit mrtvě. tohle je upřímná výzva, rozdíl mezi hratelným AI generovaným a "stojí za to hrat" je vkus. A chuť nezapadá do ztrátové funkce. Ověřitelná zábava > to je problém, který stojí za to řešit. Stále ve vývoji na @BeyondPlay_xyz