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a próxima fronteira para os jogos não é gerar com AI
é saber se o jogo é realmente divertido
a auto-melhoria recursiva funciona quando o ciclo é limpo: experimentar, medir, melhorar, repetir. é por isso que a AI está dominando benchmarks de codificação e provas matemáticas. a resposta é certa ou não é.
os jogos não funcionam assim.
"diversão" não é uma métrica. não se pode testar se um salto é satisfatório. um jogo pode ser tecnicamente perfeito e ainda assim parecer morto.
este é o desafio honesto, a lacuna entre o jogável gerado por AI e o "vale a pena jogar" é o gosto.
e o gosto não se encaixa em uma função de perda.
diversão verificável > esse é o problema que vale a pena resolver.
ainda em WIP em @BeyondPlay_xyz
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