a próxima fronteira para os jogos não é gerar com AI é saber se o jogo é realmente divertido a auto-melhoria recursiva funciona quando o ciclo é limpo: experimentar, medir, melhorar, repetir. é por isso que a AI está dominando benchmarks de codificação e provas matemáticas. a resposta é certa ou não é. os jogos não funcionam assim. "diversão" não é uma métrica. não se pode testar se um salto é satisfatório. um jogo pode ser tecnicamente perfeito e ainda assim parecer morto. este é o desafio honesto, a lacuna entre o jogável gerado por AI e o "vale a pena jogar" é o gosto. e o gosto não se encaixa em uma função de perda. diversão verificável > esse é o problema que vale a pena resolver. ainda em WIP em @BeyondPlay_xyz