iPhoneで@sparkjsdevを使ったSplatレンダリング。 約500万スプラット。LoD、ストリーミング、メッシュ挿入/キャラクター。
@alexdolbun @alightinastorm @sparkjsdev、衝突メッシュや物理演算を追加して、splatのLoD + Streamingのパフォーマンスだけを表現したわけではありません。レイピアはかなり重い傾向があります。より簡潔なJS物理エンジンが必要です。
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