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みんな、あけましておめでとうございます。
休暇中、私は「暇な時間」を使ってChromie Squiggle @YouTubeライブストリームのアップグレードに取り組みました。
今では誰でも数回クリックで世界中に放送されているスクイグルを選べます。
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スキグルとそのパラメータを設定するために訪問してください。
変更までに4時間のクールダウンがあり、同じスクイグルは週に一度以上繰り返せません。
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このライブストリームは2024年末に、日常のデバイスで自分のアートを最も簡単にアクセスできるようにするための試みとして作成しました。ほとんどのテレビはネイティブに@YouTubeが組み込まれているため、世界中のほぼすべてのテレビで最小限の摩擦でスクイグルを表示するように設定できます。
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技術的には、このアップグレードはストリームの制作方法に大きな変化をもたらします。以前は、スキグルを選択して各アニメーションフレームをプリレンダリングし、そのフレームをffmpegでYouTubeにストリーミングしていました。
しかし昨年末、オリジナルのChromie SquiggleスクリプトをC++に移植しました。
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これにより、特にVPSや@Raspberry_Piのようなリソースの少ないデバイスでSquigglesの可能性が大幅に広がりました。C++のSquiggleはC++で桁違いに効率的にレンダリングでき、現在ストリームで見られるような即時更新を可能にします。
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サーバーはSquiggleアルゴリズムと10kトークンハッシュをすべて含んだjsonをホストし、両者を組み合わせてリアルタイムで各Squiggleをオンデマンドで生成します。これはESP32ボードのようなシンプルなデバイスに簡単に移植できる、自己完結型のSquiggle「アプライアンス」です。
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物理的なハードウェア+スクイッグを使った実験をたくさん行い、以前よりもはるかに低いリフトでスキグルを体験し、共有し、示すことを目指しています。
2026年以降も@squiggleDAOと@Pakmanscoopと楽しいコラボレーションができるのが楽しみです:)
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とにかく、ぜひ試してみて、感想を聞かせてください!リビングやホテルのテレビにストリームを流しましょう。驚くほど多くのデバイスがストリーミングできると思います。
オフィス@SamsungUSテレビで動いているので、皆さんと一緒にリアルタイムで変化を見られます。
乾杯!

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