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バトルワールド内では報酬は受動的に分配されません。これらはプレッシャー下でのパフォーマンスによって抽出されます。この設計は、リスク曝露、機械的スキル、リアルタイムの意思決定が競争の場で融合するインセンティブモデル$TNTという核心的な哲学を捉えています。
価値は参加だけで与えられるものではありません。それは実行によってアンロックされます。つまり、変動性を乗り越え、相手を出し抜き、高リスクな状況で冷静さを保つことです。各行動には経済的な重みがあり、成功する交戦が優位性を増大させ、功績に基づく報酬構造を強化します。
したがって、BattleworldはPlay to Earnを「Earn by Play」と再定義し、結果は出席者数ではなく実力によって決まります。$TNTインセンティブであり、圧力がノイズをろ過し、技術が所有権を定義する環境における証明可能なパフォーマンスを示すシグナルとして機能します。
このシステムでは報酬が約束されていません。それらは奪える者たちが主張します。
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