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在战斗世界中,奖励不是被动分配的;它们是通过在压力下的表现提取的。这一设计捕捉了 $TNT 的核心理念——一种激励模型,在竞争场中风险暴露、机械技能和实时决策相交汇。
仅仅参与并不会获得价值。它是通过执行解锁的:驾驭波动、超越对手,并在高风险场景中保持冷静。每一个行动都承载着经济价值,每一次成功的交战都能积累优势,强化以绩效为驱动的奖励结构。
因此,战斗世界重新定义了“玩赚”为“通过玩赚”,结果由能力而非出席决定。$TNT 既作为激励又作为信号,代表在一个压力过滤噪音、技能定义所有权的环境中可证明的表现。
在这个系统中,奖励不是承诺的。它们是由能够获取它们的人所索取的。
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