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@TauntCoinの核心的な前提は、かつてない規模の観客数にもかかわらず、現代ゲームに対する構造的な批判から始まります。参加は非対称に分散されており、ほとんどの価値はプラットフォームが獲得し、大多数のユーザーは受動的な観客に追いやられています。
TauntCoinは、視聴、競争、貢献が同じ次元に存在するライブで参加型の瞬間を中心にゲーム体験を再構築することで、この溝を埋めるよう設計されています。一方通行の放送として扱うのではなく、TauntCoinはストリームをインタラクティブなアリーナのリアルタイム環境へと変貌させ、観客がセッション中に入場し、結果に影響を与え、スコアを蓄積し、エンゲージメントに比例したオンチェーン報酬を獲得できます。
同期されたゲームナイト、透明なリーダーボード、参加連動型インセンティブなどの仕組みを通じて、TauntCoinは注意を副産物ではなく能動的な入力として再構築しています。エンゲージメントはもはや儚いものではなく、測定可能で、帰属可能で、経済的に意味のあるものとなります。
GameFiとSocialFiがますます融合する中、TauntCoinはオーナーシップ層へのエンゲージメントとして自らを位置づけ、集合的な存在を証明可能な貢献と共有の利益に変換します。このモデルでは、価値はエコシステム内で循環するハイプサイクルの後に外に漏れ出さず、参加と継続性を強化します。
その意味は明白です。次のゲームの段階は、誰が最も多く見るかではなく、リアルタイムで誰がプレイし、貢献し、共に創造するかによって定義されるでしょう。@TauntCoinは、ゲームが単に消費されるだけでなく、集団で生きるためのインフラを築いています。

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