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och (world) è tradizionalmente classificato come un idle rpg.
le persone potrebbero vedere questo e assumere che sia un "clicker game", ma in realtà è qualcosa di molto, molto di più.
och world è un simulatore di gestione delle risorse con un'economia basata sul consumo in cui ogni oggetto prodotto ha uno scopo, una durata e un sink.
i giocatori dovranno navigare in un'economia di gioco con dipendenze sia orizzontali (scambio di risorse incrociate) che verticali (sink di "vecchi oggetti").
ci sono un sacco di loop di gioco sociali sovrapposti che, secondo me, è dove si trova il "vero" divertimento di un gioco onchain.
non sono mai stato così entusiasta da s1 di condividere ciò su cui abbiamo lavorato.
presto 🙏
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