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och(世界)传统上被归类为闲置角色扮演游戏。
人们可能会看到这一点并假设它是一个“点击游戏”,但实际上它远不止于此。
och世界是一个资源管理模拟器,具有基于消费的经济,每个生产的物品都有其目的、生命周期和去向。
玩家需要在游戏内经济中导航,面临横向(跨资源交易)和纵向(“旧物品”去向)依赖关系。
其中有大量的社交游戏循环,我认为这就是链上游戏的“真正”乐趣所在。
自S1以来,我还没有这么兴奋过,想分享我们一直在努力的内容。
很快 🙏
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