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Nouvelle technique pour l'usine iOS qui prend plus de temps et consomme plus de ressources : 3 à 6 heures par projet, mais inclut des tests unitaires, d'intégration et e2e complets + soumission à l'App Store.
L'humain n'a pas besoin de toucher au code. Juste un contrôle aléatoire optionnel.
Exécutez 6 en parallèle et vous obtenez 12 applications/jour.



Vous auriez probablement besoin de 3 ou 4 comptes développeur App Store pour pouvoir soumettre toutes les mises à jour, donc je devrais peut-être enregistrer plus de LLC pour atteindre l'échelle.
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