Réalité virtuelle et escapisme à moitié cuit. Il y a quelques mois, j'essayais une application de réunion sur Meta Quest. Je parlais à des personnes que je connais et qui vivent très loin, et il y a peu de chances que je les rencontre un jour en personne. L'expérience était vraiment quelque chose. Je ne me suis jamais senti aussi connecté à un groupe de personnes ; les conversations étaient vraiment enrichissantes, et j'avais vraiment l'impression d'être dans la même pièce qu'eux. Et comme toute autre personne qui travaille dans cette industrie depuis si longtemps, je ne pouvais m'empêcher de ressentir cette immense foi et promesse dans cette technologie. Mais ce n'est pas la seule chose qui m'est restée. Finalement, nous avons terminé notre réunion de 2 heures, et j'ai enlevé mon casque. C'est à ce moment-là qu'un vent soudain de solitude m'a frappé. C'est quelque chose que je ressens toujours quand je mets enfin fin à une longue session de doomscrolling. Mais en sortant de la réalité virtuelle, cela m'a frappé 10 fois plus fort. C'est ce qui m'a fait réfléchir, pourquoi ne ressens-je jamais cela quand je sors prendre un verre avec mes amis ? Je me sens toujours bien après avoir socialisé. Les effets restent avec moi longtemps. Mais en VR, le sevrage est instantané. Ça vous frappe plus fort. J'ai beaucoup lu de fondateurs construisant des technologies sociales dans cet espace parler de combien la VR est géniale dans ce contexte. Mais c'est loin de la vérité. Nous avons un long, long chemin à parcourir. Peut-être que c'est pourquoi la VR perd du terrain. Peut-être que c'est pourquoi nous passons aux lunettes. Ou c'est juste moi.