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aidan
Actuellement : Transformer le monde réel en jeu ☀️
envoyez-moi un message si vous êtes un développeur iOS qui aime SwiftUI et que vous souhaitez aider à amener DreamPark dans tous les coins de la terre

aidan5 mai 2025
vient d’installer le premier point d’accès public au Dream Park sur la promenade de la troisième rue, transformant toute la rue en un jeu, bientôt disponible dans Quest 3 avec accès caméra ! Premier d’une longue série de parcs à thème en réalité augmentée que nous installerons dans le monde entier !
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Le suivi des mains échoue complètement sur Quest 3S après 5 à 10 minutes si l'on utilise la profondeur ou la caméra en même temps, probablement en raison de la chute de frames dans le pipeline de la caméra RGB - quelqu'un a-t-il une solution ? Cela affecte sérieusement DreamPark où des centaines de personnes effectuent régulièrement des sessions de plus de 60 minutes.

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aidan a reposté
Salut les développeurs XR !
Dans la nouvelle mise à jour Horizon OS v78, l'équipe a apporté des améliorations significatives à la qualité d'image de la caméra sur Quest.
Si vous travaillez avec l'API de la caméra Passthrough, téléchargez la nouvelle mise à jour du système d'exploitation et essayez-la, vous le remarquerez certainement ! 🧐

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aidan a reposté
La vidéo est faite pour être regardée.
Wist est fait pour être présent.
Quand j'étais chez Samsung, j'ai vu à quelle vitesse les médias spatiaux pouvaient donner à quelqu'un une connexion immédiate et profondément émotionnelle.
Mais c'est trop difficile à utiliser pour une application de caméra quotidienne. Il existe des rigs de studio de haute qualité avec des tas de caméras. Ou, les applications sont conçues pour des scènes qui ne bougent pas (mais mon enfant court partout). Ou, le format d'Apple a l'air génial dans les publicités, mais on finit toujours par regarder un film en 3D.
Alors, comment faire en sorte que cela fonctionne pour tout le monde, où l'on peut vraiment revenir à des moments ?
1. La capture est aussi facile que de prendre une vidéo. Comptez sur la reconstruction sur appareil et en arrière-plan pour que l'utilisateur n'ait jamais à y penser. Soyez intelligent sur l'encodage pour maintenir une profondeur de haute résolution.
2. La lecture fonctionne simplement. Connectez-vous sur le casque et vous avez vos souvenirs à l'échelle réelle 1:1. Faites en sorte que le visionneur de téléphone soit familier tout en y apportant de la profondeur. Ne faites pas en sorte que les utilisateurs transfèrent des fichiers ou s'embêtent avec des réglages.
3. Améliorez les données brutes. Les souvenirs d'aujourd'hui ne devraient pas être limités à la puissance de calcul d'aujourd'hui. Nous stockons les données sources et les retraitons lorsque notre pipeline s'améliore.
Je fais cela pour revivre tous les petits moments avec ma femme et mon enfant. Ils grandissent si incroyablement vite. Et un jour, il revivra les souvenirs que nous avons enregistrés, ses étapes importantes et ses jeunes parents.
Prenez une vidéo. Entrez à l'intérieur. Améliorez pour toujours.
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le personnel de dreampark partageait des retours d'utilisateurs furieux - un bug rendant impossible de vaincre le boss, un autre qui réinitialisait leur score à zéro
il fut un temps où nous ne savions même pas si les gens viendraient jouer, et maintenant je suis ici à corriger des bugs parce qu'ils le font, et je suis un peu en admiration.
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