Cuando me encontré por primera vez con @ethos_network, un sistema de reputación en cadena, lo primero que me vino a la mente fue el potencial de un perfil de juego en cadena. Y, por último, @Ronin_Network ha dado vida a esa visión. Desde el lanzamiento de @MaplestoryU , las mayores quejas de los jugadores han sido sobre tramposos y estafadores. Pero, ¿qué tipo de futuro podemos imaginar si un perfil de juego está vinculado a una billetera? Desde la perspectiva de los proyectos de juegos, se vuelve mucho más fácil identificar y seleccionar jugadores confiables. Con el tiempo, los usuarios malintencionados desaparecerán gradualmente del ecosistema. Los jugadores con buena reputación recibirán mayores recompensas y beneficios, mientras que los tramposos y estafadores obtendrán solo recompensas mínimas. Este mecanismo, combinado con la estructura de incentivos de blockchain, funciona especialmente bien y mejora significativamente la salud y la sostenibilidad del ecosistema de juegos. Un sistema de reputación en cadena tiene el potencial de convertirse en el nuevo estándar para los juegos de blockchain.
Ronin
Ronin10 jul, 17:46
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